「シミュレーション」についてのページです。
直接的なアクション性を必要としない。プレイヤーは対象を直接操作するのではなく、コマンドや指示によって間接的に介入する。
プレイヤーの介入は、計算式による数値の変化によって状況を変化させる。
状況(そのゲームがシミュレートの対象としている世界)を構成する数値群を制御することによって、プレイヤーは勝利条件を目指す。
直接的なアクション性を必要としない。プレイヤーは対象を直接操作するのではなく、コマンドや指示によって間接的に介入する。
プレイヤーの介入は、計算式による数値の変化によって状況を変化させる。
状況(そのゲームがシミュレートの対象としている世界)を構成する数値群を制御することによって、プレイヤーは勝利条件を目指す。
シミュレーション
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